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索尼微软约战2020 新世代游戏机霸主花落谁家

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从上一代游戏主机的战争开始,XBOX平台就一直被PS平台吊打。有关于索尼PS5的相关信息,正在不断的被媒体以及达人挖掘出来,包括C/GPU性能,硬盘读取能力等能力的提升,一件件被实锤,索尼下一代主机的样子,也逐渐在我们的脑中逐渐变得具象化。


前段时间,微软公布了全新的次世代游戏主机“XBOX Project Scarlett”其性能是Xbox One X的4倍,最高支持8K分辨率及120FPS帧率,支持光线追踪,预计2020年圣诞节上市。

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与此同时,索尼也公布了下一代主机PS5的更多信息,与XBOX Project Scarlett相比,值得注意的是,索尼PS5二者之间目前放出的参数配置相差并不悬殊,从硬件性能上来说,即将在2020年开始的新一代主机将是一场势均力敌的“战争”。

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Xbox Series X在性能方面的硬指标是12TFlops;与当前世代相比,革新之处在于硬件光追和可变速率着色(VRS)。为解决Xbox型号过多的问题,新平台还导入“Smart Delivery”技术。玩家只需付一次钱,就能得到与所用主机自动适配的版本,以呈现最佳视觉效果。


该技术将首先用于微软旗下第一方作品,并向所有第三方厂商开放。它们无需等到Xbox Series X上市就能利用“Smart Delivery”技术提前交付次世代规格游戏软件,而不是日后发行所谓4K重制版再圈一次钱,如果它们还有良心的话。


比如玩家为Xbox One平台购买的《Halo Infinite》将来可无忧升级至Xbox Series X版本,反之亦然,无需考虑可用平台。Xbox Series X使用了AMD的Zen 2 + RDNA 2架构,在SSD存储方案的辅佐下,可支持多部游戏“唤醒”——从中断状态快速恢复而非重新启动并等待游戏加载。

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新主机还配备HDMI 2.1输出端口,支持120fps输出及可变帧率(VRR),支持所有现存Xbox One外设,兼容总共四代游戏软件——Xbox、Xbox 360、Xbox One,以及Xbox Series X。微软声称老游戏会在新平台上焕发新生,玩家将体验到更稳定的帧率,更快的游戏加载速度,以及更高的画面分辨率。


现在就看PS5这厢怎样接招了。面对友商一再挑衅,索尼刻意压低姿态的做法让粉丝极为不满,赶紧雄起!


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