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育碧老让人寄予厚望,但又总是让人失望

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发布:2019-11-02 22:59:14  来自 野区小霸王 觅知友会员

小编曾听到有人用这样一句说话去表达对微软 XBOX ONE 的感受 - “ 恨铁不成钢中看到希望 ” 。 事后想了一下 , 这一句话放到育碧身上 , 简直是完美的符合 。 从育碧的游戏当中可以看到 , 他们是有能力去做出神作的 。 但到目前为止 , 他们都还没有一片游戏在玩家心中可以做到 “ 无可代替 ” 的效果 , 到底问题是出在那了 ? 今天就简单谈一下 , 育碧在我眼中是什么样的。

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商业态度

首先想讨论一下的是, 育碧的商业态度。在小编的眼中, 会不会给一片游戏机会, 我会看的不单是那厂商过往的游戏“ 好不好玩” , 更重要的是那厂商以往的“ 商业态度” 如何, 简单点说就是吃相好不好看。


像是那间E 什么A 的, BAN 什么DAI 的, 我真心不会给他们机会了。游戏都已经玩不完了, 为何要自讨不快? 更何况这两间厂商还真没推出过什么我觉得“ 不玩不可” 的作品。所以除非有朋友傻傻的买了, 我可以借得回来那就另算。

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说回育碧, 在“ 商业态度” 上我觉得已经算是不错了。游戏带有内购, 但不会对游戏平行做成影响。也设有季票, 但本体的故事是完整的。不会无限DLC 海放售, 也不会无限加强版。这程度的吃相已经相当不错了, 不单比起EA 及BANDAI 好, 比起SE , 光荣都更胜一筹了。( 还常很快就打折打到骨折。)


但育碧有一个老问题, 就是“ 预告做得太好了” 。相对的, 游戏本身不能实现这种效果, 所以育碧便老是被笑“缩水” 及“ 广告公司” 。这种手法可以一下子抢到不少眼球, 但作为玩家也很难说这是“ 没问题” 的。

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相信要育碧放弃这种方式也很困难, 只希望以后不要做太过火了, 多放点实机画面出来, 让玩家心中有个大概,反弹才没这么严重。


小品都很精彩

育碧的作品, 相比起总是有很多人吐槽的3A 大作, 那些小品却都很精彩。双人合作爆笑无限的雷射超人, 童话风格史诗故事的光之子, 牺牲意义战场残酷的勇敢之心, 鲨鱼无双再来一局的饥饿鲨, 还有近期令我眼前一亮, 在战棋类游戏中做到爽快感速度感的马里奥疯兔, 这些作品系都是口碑很好的佳作。

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说实话比起刺客信条的新作, 我更期待光之子和马里奥疯兔的下一作,育碧的3A 大作其实还未推出, 便已经能够猜出个7 成了, 但这些精品却更能带给我惊喜。


这些精品更加证明了一个事实, 育碧不单单是有技术的, 真的要创新的话, 一样可以做到。


举个《刺客信条起源》的例子吧, 在我心目中也同样是这样, 起源在我眼中做得好的有两点“ 以往做得好的做更好” 及“ 加入RPG 要素” 让玩家更能感受到角色的成长。


但以往作品的缺点其实还是一样存在。


说一个例子。起源当中会告诉你有很多人在追杀你, 然后这些人能力都很强, 杀死之后就会得到某些宝物这样, 然后…. 就没有然后了。但如果是老滚5 , 巫师3 , 在这情况下会怎样处理?会加进故事, 化成一个完整同时很长的支线, 但这支线不做, 也不会影响主线。

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再说一句例子。起源这代的支线, NPC 会比较多说两句话了, 是可以看到是有一点进步, 但到头来其实都是要杀某某人, 打某某地点…. 在这情况下, 旷野之息是怎样处理? 会在不同的地点加进不一样的考验, 不会给玩家有作业感的出现,这就是育碧的公式化开放世界。


这些问题其实不单单是出现在起源或者奥德赛, 而是“育碧的3A” 都会出现的一个问题, 作品的进步是可以看得见的, 但真的很慢也很不足够, 但相对的又能感觉到他们把以往做得好的地方做到更好了, 例如在画面之上。

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其实育碧也知道这样的进步是不够革命性的, 但他们就是没有这样去做, 相反是选择了一条更保守的路, 这样的选择令育碧更加的安全, 但永远都不会成为领头羊, 10 年20 年之后, 留在玩家心目中的也不会是这些作品。


育碧你们甘心吗?

这样的做法可以为育碧带来巨大的商业成果, 但育碧, 你们这样就甘心了吗? 作为全球最大的厂商之一, 拥有20 多间工作室, 一年可以发行4 到5 个作品的游戏厂商, 你们这样就甘心了吗?

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我们回头看看全境封锁, 一开头很火爆, 但很快就被喷死, 但育碧没有立马就放弃这款作品, 透过一次又一次的更新, 把口碑更新回来。同时R6 也是越做越好。我深信, 育碧中深爱着游戏的人是占大多数的。


小总结

育碧是一件很强大的公司, 有财力, 有技术, 有人, 有创意。但问题就是过分的保守导致今天的鸡肋现象, 老让我寄予厚望, 但又总是让我失望。从商业角度上来看, 他们做了对的选择, 但我不希望他们就止步在这里。

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目前育碧的游戏, 给人一种“ 玩了不算被坑, 但不玩也不可惜” 的感觉, 但我相信总有一天育碧会做出一片他们的“ 旷野之息” 。


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