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游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?

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很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。

也是,不可能人人当领导,而且设计创意行业也是年轻人占优势。当然国外有不少大龄的游戏美术,国内也还好,那普通人要如何发展才能应对行业的发展呢

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首先说到游戏美术设计行业,分为这几类

2D人物、场景原画

3D人物、场景建模

CG特效、动画

游戏使用者介面

在公司都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。

起薪的话一般,相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4K-6K左右的样子(主要还是看技术,技术好的更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO(有资源,赚的更多)

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但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆

游戏美术设计这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心)


第一梯队:团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战最大的。


第二梯队:专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。


第三梯队:优秀的美术。这些人会是大多数公司的最爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。


第四梯队:普通美术。这个肯定是基数最大,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。

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而且30岁以后,基本已经在行业内积累了不少的人脉跟经验,后面也可以选择自己创业

创业要考验你的人脉,专业技能,管理,思维模式,胆识,意志力等全面能力。所以建议没胆的别创业,没能力的别创业,啥都没想好的多数是炮灰的命

归根结底,只要在行业内好好做了,把自己的能力提升到一定层次的时候,完全就不用担心什么年龄大了,就会被淘汰!


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